DOTA2国际邀请赛中国区预选赛结束后,V社官方发布了7.22版本的更新。将小黑的狂风击退天赋改为增加30%的落空几率。题主问这个改动后,小黑会重回热门吗?
这个改动可以看作是对小黑的一些加强,但是加强的作用很有限。并不能起到太大的作用,在小黑的生存能力和打钱能力没有得到解决之前,小黑重新回到热榜的可能性还是非常小的。
在很多职业比赛中,小黑都是一个体系英雄。配合小黑的强击光环和五个远程英雄和一些召唤物,像先知、毒龙、帕格纳、龙骑…。打推进体系,能在15分钟推掉对面的6座外塔,建立起经济优势,压缩对面的打钱空间。然后清理对方野区,让对方没有经济来源,从而将经济优势转化为胜势,控盾上高。这样的打法才是小黑的核心打法。
移除小黑6级大招对远古单位的秒杀效果。从此小黑的地位一落千丈,再也不复当年的荣光。小黑这个英雄本来就缺乏自保能力,然后现在又将它的打钱能力给削弱了。很难打出经济优势,所以这个英雄同时也变鸡肋了。上场的机会急剧降低,地位大不如前。
狂风击退550码的距离,附带三秒钟的沉默效果。看起来很厉害,能达到大推推那样的效果。但是实际上用起来,其实是一个很尴尬的技能。场景一般是这样的,队友给上控制,然后你一下将敌方英雄推走,送敌方单位逃出生天,煮熟的鸭子飞了。队友的嘲讽,对手的嘲笑,简直是对小黑这个英雄无情的打脸。看着挺厉害,其实的鸡肋。
那么将击退天赋改为30%的,攻击落空概率。我们来看一下,其实这也是一个偏***的技能。小黑的根本问题是生存问题,也许30%的miss落空几率,在前期有些作用,但是到中期被先手、冲脸了以后,该死还是要死的,并没有什么实际作用。还不如直接点加14的敏捷的天赋,这样还可以提升他的输出。在BKB有限的几秒钟多射几箭,多打出点伤害。提升打野的效率,快速提升自己的经济,这样来得更加实际,更加有效,我感觉。
这次改动我觉得改变不了本质,30%概率的攻击丢失是一个偏***的技能,改变不了小黑的地位。所以我认为,不会让小孩重新回到热门英雄的地位,该坐冷板凳的还是要坐冷板凳呀。
在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。
小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。
之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。
然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。
如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。
这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。
从本人角度而言,小黑的这次改动让小黑的能力得到了加强,出场率会提高些,热门的话未必。
首先看定位
卓尔游侠(小黑):发育核心,团战,线上。强大的后期输出能力,也让她有个了更脆的身板,所以小黑才会需要出隐刀、分身斧这类装备,就是保命,打不死你我就跑,转身找到机会再点死你。
30%落空几率,偏***性的一个技能
在未改动之前,***使在装备不错的情况下,隐刀狂风接冰箭,也是可以***的,这让我觉得这个改动略显鸡肋,我是一直选择加敏捷。
团战时候,小黑这么脆,也不会需要小黑先手,团队有先手、后手的情况下,小黑只要有合适的输出环境,那就足够了,狂风我觉得算是锦上添花,算不上必须技能,为了甩个狂风往前走几步就会增加送人头的危险。
锦上添花,不是刚需
所以,我觉得这次改动对于小黑是一种加强,不过还是锦上添花吧,算不上太大的提升。
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