寒冰是LOL中最古老的射手之一,作为永久免费英雄,很多人第一次接触LOL时玩的就是寒冰吧。寒冰重做过几次,相信大家对寒冰的技能都很熟悉了,我就不在赘述了。如果像题主所说,把寒冰的E技能改成战术翻滚,向前翻滚一定距离后可叠加射手专注,那我觉得,这已经不是好不好玩的问题了,而是影响游戏平衡的问题。
咱们先看一组数据,联盟中纯粹的射手共有20位,在刨除飞机、男枪、奎因这三位不适合打下路的射手,实际上下路可选择的ADC只有17位。
在这17位射手中,有控制能力的有八位,分别是寒冰、女警、VN、维鲁斯、烬、金克斯、复仇之矛和霞,但绝大部分的控制都是软控,只有寒冰、维鲁斯和复仇之矛的控制是硬控,而且有AOE效果。
另外,在这17位射手中,有位移能力的英雄也不多,比较灵活的有小炮、EZ和卢锡安,距离较短的只有VN和女警。
从上面这组数据能看出什么?有位移能力的都不带控制,带控制能力的都没有位移,这很好理解,射手的攻击距离本来就很长,即带控制还有位移,其他英雄就很难碰到ADC了,会出现很不平衡的情况,也就说,如果寒冰的E技能换成位移,哪怕只是VN那样的短拒了位移,其实都是不可以的,联盟中还没有这样的射手,寒冰的普攻就能减速,大招还是控制,在给一段位移,被黏上就没彻底没法跑了。
寒冰线就是一个很完美的英雄。他选出来大多情况下都是功能性的ad,所以如果把寒冰的第三个技能改为一小段突进,那么会有利有弊。
优点这样的寒冰就线上会变得非常强势。但是相映的它的功能性就会下降。因为在职业赛场中视野是非常重要的,而寒冰的e。又是一个全屏的视野。所以来说,这对寒冰不能算是一个加强或者是算是一个削弱。只能说优点和缺点各不相同。增加了突进,那么就意味着缺少了视野。比如选了寒冰,在对方打大龙的时候,你还得***去冒着生命危险去做视野。但是寒冰的一个无人机就可以照到对方,不用损失任何东西。对方打野如何开局寒冰的一个无人机也可以轻松地找到。不用再去冒着生命危险去做视野。
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如果把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,基本可以说是非ban必选!
1、减速 2、+攻速 3、+额外伤害 4、W远程消耗 5、获取视野 6、眩晕
核心的Q技能,让寒冰在后期团战能打出成吨的输出;被动的减速不管是留人还是放风筝都是极好的。R技能的眩晕更是牛逼,长距离释放更是及其BUG(虽然不太好命中)
可以说从功能性上,寒冰是比较全面的,除了腿短外,没有什么缺点。
召唤师峡谷中被定位为射手的英雄有26位,真正意义上正统ADC有19位
有硬控的ADC:
1、维鲁斯、寒冰、硬抗较为稳定,容易命中
2、女警、金克斯、霞、维恩、复仇之矛 、赛娜(新英雄) 可以形成硬控,但不太稳定,赛娜稳定但要等一会才能禁锢。
在《英雄联盟》中,有很多的英雄可以让玩家们选择,每位英雄的技能也是各不相同。在这里分析的是:设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,那对于寒冰射手来说,是一个巨大的增强,甚至会影响游戏平衡
每位英雄的技能组合都有着自己的特点
寒冰射手本身的E技能叫“鹰击长空”,主要的作用是看视野。
这样的E技能搭配寒冰射手其他的技能,就是一套对游戏平衡的组合。
如果把E技能改成战术翻滚,会严重影响游戏平衡
寒冰射手这个英雄本身在出了一定装备之后,输出是非常高的。但是《英雄联盟》是讲究平衡的。
如果把寒冰射手的E技能改成战术翻滚,并且叠加射手的专注,那寒冰射手这位ADC将变得无比强大,甚至影响游戏平衡。
《英雄联盟》中的技能是不能随便更改的
在这里分析的是:设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,那对于寒冰射手来说,是一个巨大的增强,甚至会影响游戏平衡。
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***如寒冰的E重做成类似VN一样的战术翻滚,那至少也得是卡莎那个级别吧。
我们都知道寒冰有着射手里最稳定的限制能力,平A减速的机制使她不虚大多数短腿英雄馆,但是同样的作为平衡代价,寒冰是没有任何位移技能的,在面对一些拥有强劲突进技能英雄的时候,寒冰所能做到的就是利用闪现或者大招拉开技能,之后是生是死就全看团队的保护力度了。
如果设计师添加了一段位移给寒冰,就简单的***一份VN的战术翻滚,寒冰的追杀和逃生能力都将成几何倍数提升,届时下路寒冰称王,再给她配一个硬控锤石,那真是谁来都不好使,各种限制黏住就是一顿乱A,有位移的被压着打,没位移的被撵着打!
所以如果真要这么改,那其他数值上必定是要调整的,比如说射程砍个50-100,被动再挑削弱一部分减速程度什么的,不然其他射手情何以堪啊。
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