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  1. 求助同人作到商业化过程的一些问题?

求助同人作到商业化过程的一些问题

  1. 创作始于表达欲,而同人创作的好处可以规避掉很多麻烦的事情,让表达的成本降至最低——当然,这个最低是相对的,只是相对于商业公司的一整套流程,但是同样,成为商业公司齿轮的一部分的门槛也前提条件也是存在的,何况商业公司并不可能有让一个人任意表达自己思维的空间,至于贩卖我觉得那是应有的报酬,能不能卖出去,能卖多少,都是交给读者、观众、玩家们自己去选择的。
  2. 人气和销量只能算是前提条件,最重要的是核心的主创人员有没有将之商业化的决心,蘑菇最终将自己的世界商业化,也是来源于他的好基友武内崇的劝说,在武内崇的坚持下,蘑菇最终与他一起,成立了商业公司。
  3. 同上,有没有商业化只看主创者的意思,不过有一点要说明的是东方的版权一直是ZUN的商业公司在运营

4。对于这些非商业作品而言,如果接入资本流程,那么很多事情是身不由己的,跨媒体改编本身就是涉及多方面而且需求庞大资金的工作,不过说到底,同人创作的版权根源还是属于创作者,脱离创作者自身的商业行为都是可以在法庭上被追究的,所以如果创作者有意愿将之投入资本洪流中,那么主动商业化是必然的选择,而如果没这个方面的意思,但是又有资本看上了,那很自然的就反过来。

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