如果说是怀旧服,PVE撕裂确实没什么卵用,伤害低到令人发指,还要占一个宝贵的DEBUFF位。
PVP算是有那么一点用,可以防止盗贼脱战潜行,可以打断对手绷带。强在物理效果,不能驱散,只有丝瓜能解,带丝瓜又等于少个饰品。
目前火热的怀旧服:
战士撕裂技能每一级都是固定伤害,只能在战斗和防御姿态中施放。
打怪升级一般流程:
武器战:冲锋-撕裂-吼挫志和攻强-A-A(压制)-A-A-(致死打击)-断筋(人形怪),怒气多了可以用破甲释放一些。
狂暴战:冲锋-撕裂-挫志-狂暴姿态-A-A-A-嗜血-断筋-嗜血-怪死;下一个怪-拦截-挫志-嗜血-战斗姿态-撕裂(压制)-狂暴姿态-嗜血-断筋。
防战:冲锋-撕裂-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-破甲-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-破甲-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-破甲-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-破甲-断筋-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-断筋-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-断筋-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-斩杀。
斩杀因为使用后清空怒气,一般在极端情况下使用,正常杀怪需要留怒气准备下一个怪物。
坦群怪一般流程:
冲锋-挫志-雷霆-切防御姿态--撕裂-撕裂-撕裂-撕裂......-盾牌猛击--盾牌格挡-复仇-盾牌格挡-复仇-盾牌猛击-盾牌格挡-复仇-盾牌格挡-复仇-盾牌猛击-盾牌格挡-复仇-盾牌格挡-复仇。循环
坦BOSS:
这个就是它在21秒的时间内基本的伤害是126点,这个是你没有武器时候的伤害.
有武器时就是在126点伤害上在加上武器的伤害,
就好象126点伤害在21秒内,每秒是6点伤害,而你的武器每秒伤害是10点的话,加起来就是16点的伤害了,而这个伤害就是你撕裂的伤害.
题主没说游戏的版本,所以就不从伤害占比的角度来谈论。单纯的聊一聊撕裂技能的功能性。
撕裂技能消耗怒气 给目标上一个无法被驱散的减益状态(只能通过无敌类能力或者丝瓜移除)。
该状态存在时每3秒造成一次X点流血伤害。早期版本为固定时间间隔,后期版本每次伤害间隔受急速等级影响。
流血伤害是魔兽世界里唯一不被常规减伤能力减免的伤害类型。
所以,撕裂技能无论什么时候都可以用于应对以下情形:
超高护甲的目标。战士能造成的伤害类型由物理伤害和流血伤害构成,大多数版本中流血伤害占比不高。面对超高护甲目标时,战士的常规技能伤害受到极大的压制,只能靠撕裂,重伤毛一点点伤害。
逃跑超快,你上了断筋也追不上的目标。上个DOT 表示你在持续殴打对方,而不是被对方遛***溜着玩。
***目标,这是撕裂技能的核心用途。三秒一次的持续伤害会让所有目标都无法在你面前进入有效潜行。遇到盗贼,猫德。只要上好了撕裂,他就只能跟你站撸了。
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