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epic上入手了幸福工厂和无主之地3,steam上入手了太多就不举例了。
说起epic平台,说实话我个人感觉其实还是挺不错的,毕竟哪怕是steam,在我个人来看也只是游戏启动器和游戏商店,epic作为一个新平台,功能支持追不上steam情有可原,完全可以看后续操作。
说起一开始的epic被骂,一定是因为锁国区和独占,但是现在国区开了还是低价区。独占这个事情,就跟ps独占和ns独占本身没有区别,平台也要竞争,开发商也要挣钱,都是正常的事。要是真的喜欢,都可以为塞尔达买ns,为大镖客战神入手ps,多下一个平台又能怎样呢。我有时候也很烦电脑上那么多平台,但是你想玩ea就要去烂橘子,玩育碧就要去uplay,暴雪就要去战网,英雄联盟要wegame(!?)这些不都是改变不了的现状么。所以如果真的很烦,可以试一下波兰蠢驴的gog平台(手动滑稽)
所以棍根结底,多一个不多了。而且不得不说,epic因为虚幻引擎和堡垒之夜真是财大气粗。最近的折扣力度真是打骨折,还有免费游戏领,而且都是好游戏,比如火炬之光蔚蓝等,它不香吗?
所以总之,只要你能让我玩上好游戏,能让我低价入手,我都可以给你一个机会的~
epic不如steam的地方,其实和支付宝做社交始终做不过腾讯的原因一样,游戏领域其实也是一个社区,也需要各种交流,当年恰恰是Steam填补了这个空白,后来者不管多的多好,很难超过这个先发优势的。
对玩家来说,我在Steam上买了这么多游戏,成就都100%,截图、游戏记录等等都存在Steam上面,其实很难有动力在其他平台上发展,更别提这些游戏都得真金白银的买。而且Steam也机智的开启了游戏统计分享功能,游民星空等社区还利用这一点做了等级区分。
在这重重壁垒之下,epic几乎无法超越。也不仅仅是epic,育碧、橘子、gog等全都无法超越。育碧橘子等等还可以靠卖自己的游戏维持下来,gog更惨,已经惨淡的退出中国了。
其他朋友说的,只不过是结果而已。我估计epic也是这么想的,就算我做的和Steam一样好,把游戏成就、截图、同步、社区、分享、市场全做出来甚至做得更好,玩家会过来吗?结果上是不会的,所以干脆反其道而行之,这些我也不做了,直接砸钱,每周送个游戏(现在元旦,每天送个游戏),折扣更低比Steam还便宜。Steam核心用户肯定是吸引不来的, 但是只要把那些一般用户吸引过来,逐渐让他们养成习惯,这就可以成功了。
写完感觉有点歪,最后在总结一下,如果说Epic做了什么事让他比不过Steam,很简单,就是因为他做的比Steam晚
之前先是对国区锁区,这是对中国玩家的蔑视。其次,大家都知道Epic是一家主营游戏引擎的公司,旗下的虚幻引擎是目前对外开放的最好的游戏引擎。面向开发者,epic无疑是一家不错的公司。不过对于Epic商店这件事情,他们做的并不尽人意,首先Epic商店上线的不充分,2018年12月,Epic Store上线,从此对于Epic的骂声就从未停过。预售游戏发行日期延后、商店页面简陋、商店功能太少……太多太多槽点让全球网友不断咒骂,“我巴不得EPIC死掉”这种话比比皆是。前段时间Epic开通国区创了个微博“认亲***”也是闹得沸沸扬扬~
不过epic store的出现并不都是坏事,在之前游戏平台市场一直都是steam一家独大。游戏开发者在steam上发售游戏一直都是以三七分成,而epic store直接是降低12%,以分成18%的利润吸引更多开发者在epic上发售游戏。明眼人都知道在一个市场上有竞争者于市场进步而言,这是一件好事。虽然epic并不是一个合格的对手,但至少能让G胖反省反省steam的策略,也该考虑考虑是否要数3了!
以上就是个人的全部见解,如有纰漏,大家可以评论纠正,谢谢!!
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