看看装甲带的位置就知道啦,装甲带在水线下,并且有两层很厚的装甲保护。再加之其稳定性极好,转向时几乎翻很少的水水,所以很难击穿。但是半伤吗,看看舰首、舰尾,甲板50毫米厚,战列舰AP很容易就打出半伤了
现实依据是德意志特色(原始)的穹甲式设计,在主装甲带后面布置层倾斜的穹甲,核心舱压的很低,再在核心舱上面布置层水平装甲。
以上图的波斯猫级为例,320mm的主装甲带后面是110mm的穹甲,核心舱上面是层80mm水平装甲。
所以除非绕过主装甲,大角度灌入的抛石机弹道(即使这样的炮弹,波斯猫双层的50mm+80mm装甲,防御力也丝毫不逊于北卡的127mm水平装甲,而且ST52造船钢性能也不错。),而这种抛石机弹道在游戏里面就是让广大美巡深恶痛绝的弹道。
而其他的攻击主装甲带的炮弹,即使击穿主装甲,动能大幅度衰竭且被帽已经剥离的情况下,不可能再去击穿倾斜布置的110mm穹甲和极小角度的80mm水平装甲。
再加上这种布局核心舱绝大部分在水线以下,本身历史上水中弹也就只有日本的九一式穿甲弹有优化,其他纯属碰彩,游戏中更是没有谁瞄水下打,这样德战核心区很难被击穿完全可以说过去。
但是这种装甲布置,炮弹击穿主装后,虽然打***核心区,但是炮弹会在舰体内部爆炸,也就成了游戏里半伤区的伤害。
这种穹甲布局缺点就是限制了核心舱的高度,造成吨位浪费严重(大德意志吨位浪费能力世界第一)。
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