游戏《三国志11》中,想提高战斗力,除了武将的能力和兵力之外,还有一项非常重要的能力,那就是每个势力的科技。
很多势力天生就附带相关的科技能力,就使得他们本来较为孱弱的战斗力,得到了很大的提升。比如北平公孙瓒,就自带3级骑兵科技,直接就让公孙瓒势力有了和袁绍一较长短的资本。
但是这些科技都需要大量的技巧点以及资金,而且研究周期还比较长。这对于初期势力还小的时候,各方面造成的压力非常的大。不可能随随便便想升什么就升什么。只能选择一些更适合的科技来优先升级。
那这些科技又该怎么选择优先升级呢?
当然,这都是我个人玩这个游戏的一些习惯,可能个人有个人的玩法。
从我个人来说,我第一个升级的科技,几乎必然是“熟练兵”。
“熟练兵”的作用是增加20点气力上限,变初始100点为120点。看着好像不能直接提升什么战斗力,可实际上对于持续作战的意义非常重大。
咱们简单举个例子。
《三国志11》游戏中科技和研究能力是玩家可以选择的两大进化方向,关于科技的性价比,个人排序如下:
第一序列:通用系列
个人非常推崇先点练兵系列的科技,熟练兵多增加的20点气力上限可以让我们多施放一轮战法,难所行军给了我们更灵活多变的进攻方向,最重要的就是军制改革了,三千人的率兵上限足以让一个势力发生质变。
发明系的投石车是个人最喜欢的科技了,开发到终极科技霹雳的时候,完全可以取代***兵的远程打击作用,还有着对建筑物极强的破坏力,简直是超越时代的完美科技。
开发木兽可以让只有对建筑物才有效的冲车进化成伤害更高,还可以打击敌方部队的木兽,可以大大提高***队效率;开通官道可以增加运输部队的速度,可以让后方更容易的支援前线。
第二序列:战斗系列
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
《三国志11》有个科技系统,通过研究科技,我们能改进势力诸多方面的能力。比如说提升各个兵种的战斗力,让枪兵能够袭取粮草,让戟兵更肉,让弩兵射的更远,开发出投石对敌城狂轰滥炸。此外科技还能起到升级防御工事的作用,让我们在抵御敌人大军时起到事半功倍的效果。
由此看来,游戏里的科技带来的增益效果实在太多了,各势力在科技方面的竞争也非常重要。不过《三国志11》里特技这么多,我们该先研究哪个会更好呢?
探索机觉得这应该从势力特点出发考虑,如果你想快速进攻的话,那么就根据武将适性来决定优先发展哪个兵科特技。骑兵将领多就发展骑兵,戟兵强势的话,就优先发展戟兵。不过优先发展练兵系科技也不错,其中的“熟练兵”和“军制改革”非常实用。
如果你是种田流玩家,巩固自身防御是最重要的。探索机建议你重点研究防御科技,能够升级许多防御工事,还能增强据点反击力,重创来犯之敌。到了游戏后期就研究兵器科技,升级兵器为投石,不断派出一队队投石队,迅速推平天下。
最后探索机再说说火系科技,个人认为水战和玩火是使用东吴势力的两大乐趣。而东吴势力放火的优势完全是周瑜一个人撑起来的,他的特技“火神”免疫火伤害,却能让敌军在其发动的火攻中蒙受惨重损失。所以玩家使用东吴势力时,不妨优先研究火系科技。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
小势力就从防御开始研究,如果你武将质量好同时城池又不算太少,需要进攻。最好的进攻科技无外乎发明与火科技,特别是霹雳与***,那完全就是炮兵与核武器。
但是练兵中的熟练兵与难所行军用处也很大,特别是取巴蜀之地时很有用(对,我说的就是马腾与刘备),至于兵制改革与云梯真没啥用。至于各种兵种强化,感觉就是鸡肋,食之无味弃之可惜。至于内政科技,其实性价比也很高,但是311讲求的就是攻城掠地的***,修内政感觉总不是那么酣畅淋漓。
看用哪个君主,如果是刘备,建议先研究难所行军,然后是枪兵然后箭塔,然后再忠诚度。曹操先研究骑兵,然后箭塔,忠诚度。其他包括吕布都是先忠诚度。要不然根本出不去,一出去你的将都被人招降了。
我不相信穷兵黩武,所以绝大多数时间在打游击,搞内政,一定要出兵,也是二三支部队,所以早期的技能点都花在兄弟结义上了。
个人建议,仅供参考。
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