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  1. 军事纪录片中军事推演是怎么制作的?
  2. 有没有既好玩又有高自由度的手游推荐?

军事纪录片中军事推演是怎么制作的?

先我觉得这个问题的关键不在于。制作,而是军事推演。我们在弄清楚军事推演。之后才能全面更系统的去制作。

军事推演是指军队作战前评估战术的。可行性安全性,胜败以及部队装备。人员损伤程度进行的一次虚拟推演。当然他不是真的军事部署推演,而是进行的一种虚拟军事那么他就需要一个体系去还原一个真实的世界。还原一个真实的军事格局。而军事推演高中又让包括不可操控意外性比如说天气,地形突***况人员因素等相比较实战是军事推演不出的,而军事推演是一个模拟推演,大致能够进行预想预判,制定作战计划。根据敌方人员,装备和武器进行制定反制措施

而纪录片中的军事推演是通过在军队。这样的特殊人群中进行的一个多机为,多元素,中把军队所体现出的军人素质,军人精神,文化以及训练方式,场合等记录下来,短暂影片。是一个比电影长,比电视剧的记录方式类似于军事推演作出纪录片中推演的方式。所以说在制作过程中需要考虑的因素很多,是一个制作复杂。且不易简单的过程

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首先这个问题问的乱七八糟,我来给你专业的回答。我在195旅参加了3年的跨越演习,首先战争开始之前要进行沙盘推演,这个过程是一个模拟过程,根据敌我双方兵力装备,兵员素质了解后进行的全面的预想预判。然后就是制定作战***,根据敌人可能的部署制定反制措施,什么侦察与反侦察,推进与反推进炮兵准备与反炮击等等等等,完了之后就要复盘检讨,现代战争是用的定位装置,能清楚的看到什么火力的配属位置,所以战争开始到哪个阶段一清二楚,以前是侦察兵往上级汇报交火时间行军方向等等,所以根据情报汇总合格的指挥官能清楚的知道战争进行到哪一阶段,在我们实际演习中每年都有***旅长最后复盘检讨的时候都不知道当时调动***是为了做什么,别说演习是演戏,以前可能是,现在你们去朱日和看看,妈的经常3天2夜连续作战眼睛都不能闭,因为上了演习场没有一个兵会想先死了好休息,任何人都是想更多的消灭敌人

这个问题我认为关键点落脚点在怎么制作而不是怎么推演。也许问问题的作者出发点不是在这里。作为从军二十余年从事电视制宣传专题纪录片的编导来说,做过许多部队的军事纪录片和专题片,军事推演都是事先有脚本的,有哪些角色,一般场合下该下什么样的命令,怎么样指挥,有人也许会说这不是演戏吗?其实不是这样的,比如说时间天气都是不可知因素,打仗中的突发状况也很多,一般有多重对策,都是贴近实战的。我说推演片子怎么制作,其实他就是加了个军事,在特定的场合,我们拍军事纪录片的时候都会多录几遍,多机位,军人是一种特殊的人群,拍片子时把军人的气势气质素质都得拍出来,包括眼神手势口令,纪录片一般不是很长,不像电视剧做这么多集,拍摄者除了具备一定的军事素质或了解一定的军事知识,做军事推演片子突出推演者的方方面面,不能做门外汉说门外话,在剪辑过程中,考虑因素要多,在选片头和背景音乐要符合片子的中心内容和程序,给人震撼。暂时就想出这么多,比较凌乱,不足之处多批评


电视纪录片也是来源于实践,据我了解,现在部队用的更多是兵器来进行推演,通过推演来练习指挥筹划,从情况分析与判断,提出作战构想,定下作战决心,制定作战***,组织协同等等。筹划需要推演工具,用的比较多的是各种兵器系统。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。

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目前,军事推演多***用计算机进行,***用比较多的为兵棋推演,多使用专用的系统,设置与实际相近的参数,模拟需要推演的行动,按照进程进行模拟。军事纪录片中军事推演的制作,与一般的纪录片制作流程相近。亦是按照确定拍摄主题,设定拍摄思路,撰写拍摄脚本,拍摄镜头,后期剪裁制作的步骤。由于涉及到保密等因素,需要经过严格的审核,这也是军事强国的核心竞争领域

有没有既好玩又有高自由度的手游推荐

现在市面上的游戏种类可以说是层出不穷:射击、RPG、MOBA、沙盒、策略等等,虽然风格迥异但都有自己的特色和可玩性所在。过一阵子就会有新的游戏出现,为了满足玩家对游戏更多的满足,游戏开发商逐渐减少了自己对制定游戏的框架束缚,游戏更“民主化”,更“人性化”,这类高自由度的游戏逐渐吸引了大批的玩家。比如《巫师》、《塞尔达荒野之息》、《上古卷轴》等等,都是高自由度游戏的代表之作。但因为手机配置再高也是有局限性的,自由度的体现肯定不及电脑,那么答主分享几个自己认为高自由度比较高的的手游吧~

《绝地求生:***战场》

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在吃鸡已经成为潮流的趋势下,这款手游可以说是所有吃鸡手游中最受欢迎的。首先不错的游戏画质,地图有沙漠、有丛林,玩家有更多的选择。随机掉落在地图上******、护甲头盔等等,以致于许多萌新把吃鸡当作一款收集游戏来玩。

不像于以往的射击类游戏,要拼的反应速度拼枪法。在诺大的吃鸡地图中,活下来才是王道,同时玩家有更多的生存选择,游戏的自由度比较高,玩家可以开车刚枪抢物资;可以随着毒圈的不断缩小占领高地,先在地形上占优势;更有甚者干脆趴在地上匍匐前进,这种能耐得住性子的人枪法稍微好一点,往往会吃到鸡~

另外许多套路的加入让吃鸡玩法的自由度更高,比如:上次听到有脚步声,和队友故意躲到了一楼,我在门后,队友在窗台下趴着,对面在房子外面摸过来很容易就看到我了,刚从窗子看到我把我击倒,队友“腾“的站起来,直接就是一喷子问候~

《里约热内卢:圣徒之城》

这是一款动作+角色扮演的手游,类似于GTA系列游戏,在巴西的里约热内卢,玩家扮演的是黑帮中的一份子,在游戏中可以开各种跑车飙车兜风、可以去商店买自己喜欢衣服、可以随意用***破坏,还有各种有趣新奇的道具使用等等。

在接受的任务中,有刺杀***分子或者黑帮分子、保护重要包裹、证人等等,类型很丰富,完成任务的途径也很多,在高自由度的游戏环境***验江湖黑帮的生活~

推荐一个游戏,浴火***Galaxy on fire,游戏背景设定在未来太空,通过在不同星系做任务找到自己的家乡。

游戏有众多星系,星系有1-5颗星球,通过星系之间的星门可以去临近的星系,当然当后来拥有跳跃器后就可以随意在星系星球之间跃迁,游戏最大的乐趣莫过于购买改装自己的飞船了,飞船都有不同的功能,有的倾向于战斗,也可以买一艘大货仓的乖乖做做生意

各个星系之间一些货物的价格相差很大,可以通过这个来赚钱,当你到一个太空站的时候,记住去酒吧看看,可以接一些NPC的任务赚赚外快,他们也不时有低价贱卖的武器货物之类。一共有三个主要的人类,你攻击他们会降低族群对你的好感度,当好感度低于一定程度时,你再去他们的太空站你就会遭到他们无情的打击,不过也可以通过飞船上面安装某一族群的身份识别牌来蒙混过关

每个星系都有不同的景色,有时候开着飞船看看发发呆也是不错的,不过操作上面还是需要一段时间来熟悉,特别是刚开始上手瞄不准***打不到。

游戏现在出到3,不过只玩了2